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영웅수집과 성장을 통해 얻은 포인트를 이용해서 부가적인 버프 및 능력치를 획득할 수 있는 그룹 성장형 시스템입니다. 스톤과 마나스톤으로 이루어져 있는것이 한 유닛인데, 이 유닛들을 그룹으로 하여 배치하였으며 데이터 테이블의 넘버를 같게해서 매치시켰습니다. 각각의 오브젝트들을 활성화 시키기 위해서 마나스톤/스톤/패스들로 나누고 각각의 유닛에서 활성화 비활성화로 구조를 짰습니다. 활성화 패스들과 뒤에 보이는 동물 문양들은 텍스쳐의 x값이나 y값을 흐르게 하여 연출했습니다. 프리팹 구조,리소스들과 연출작업들을 작업했습니다.
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영웅수집과 성장을 통해 얻은 포인트를 이용해서 부가적인 버프 및 능력치를 획득할 수 있는 그룹 성장형 시스템입니다. 스톤과 마나스톤으로 이루어져 있는것이 한 유닛인데, 이 유닛들을 그룹으로 하여 배치하였으며 데이터 테이블의 넘버를 같게해서 매치시켰습니다. 각각의 오브젝트들을 활성화 시키기 위해서 마나스톤/스톤/패스들로 나누고 각각의 유닛에서 활성화 비활성화로 구조를 짰습니다. 활성화 패스들과 뒤에 보이는 동물 문양들은 텍스쳐의 x값이나 y값을 흐르게 하여 연출했습니다. 프리팹 구조,리소스들과 연출작업들을 작업했습니다.

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이 작업은 리소스들과 나무/은/금 잔반들의 움직이는 애니메이션들과 등장/ 먹는 연출들을 재밌게 작업했습니다. 기본 구조는 팀장님,각 구성요소등은 제가 작업했습니다.

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방치형 미니게임 이벤트로 기획되었습니다. 배경의 흐르는 구름들과,레벨업.싸움화면의 쓰리디 유아이 배치를 제외한 프리팹 구조들과 리소스들,연출들을 작업했습니다. 기존 칠대죄 컨셉과 맞으면서도 캐주얼한 미니게임 느낌이 나도록 리소스와 연출 분위기를 잡는것에 신경을 썼습니다. 게임성이 좋아서도 있겠지만, 다른 이벤트보다 유독 반응도 좋고 복각도 몇번된 이벤트라서 애정이가는 컨텐츠입니다

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기존 사다리타기이벤트에서 컨셉에 맞게 리소스들을 그려서 변경하고 사다리 선택 애니메이션 안내 애니메이션등을 추가한 작업입니다. 이때는 각각의 사다리를 모두 수동으로 리소스 교체를 해줘야 해서 매우 불편했지만 후에 개선작업으로 클라이언트분과 시스탬화 시켜서 작업하기 편한방향으로 개선했습니다.

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이스틴스탬프.gif
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카밀라 스탬프.gif
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